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Apex Legends パッチノート gid-1831432155578176

詳しい解説は fpsjp.net で。Apex Legends シーズン29「Overclocked」開幕。新スカーミッシャー Axle 参戦、デスボックスからの蘇生、ヒール連鎖を実装。Vantage・Conduit・Ash 強化、Alter 弱体化。Storm Point と Olympus から Trident 撤去、Broken Moon の Ziprail も整理。L-STAR がケアパケ入り、C.A.R. が地上戻り。

主な変更点

  • 新レジェンド Axle が Skirmisher として参戦。スライド特化の戦闘レーサーで、パッシブ Drift・戦術 Nitro Gate・アルティメット Kickstart ドローンを持つ。
  • Deathbox Respawns: 倒れた味方のデスボックスから直接7秒で復活可能。ただし死亡を重ねるごとにロックアウト時間が延長される。
  • Chain Healing: 使用中のヒール終了後に次のヒールを自動で連鎖発動できる新機能(Off / Single / Auto。新デフォルトは Single)。
  • Trident 撤去: Storm Point と Olympus からビークルが消滅。Broken Moon はマップ間 Ziprail の大半を撤去し、新ローテーション2本とリデプロイバルーン2基を西側に追加。
  • Vantage / Conduit / Ash 強化Alter は戦術とアルティメットに弱体化。
  • ケアパケ入れ替え: C.A.R. が地上戻り、L-STAR がケアパケ入り。
  • ライトアモのスタック数が 72 → 60 に減少。
  • 先日のガンダムコラボイベントで発生した負荷を踏まえ、サウンドの安定化作業が継続中。さらにボイスチャットのクリアさ改善と、スクワッドメンバーごとの音量調整機能が追加された。

武器バランス

調整

  • Hemlok Breach AR
    • Breach Charge のクールダウンが 15秒 → 25秒。
    • Breach Charge がガスとスモークを拡散させるように。
    • 前回 Hotfix: ダメージ 23 → 22、全ティアでマガジン -2、Trophy System が Breach Charge を迎撃可能に、水平・垂直反動増加、腰だめ拡散増加。
  • L-STAR EMG(ケアパケ入り)
    • ダメージ 19 → 20。
    • 新ホップアップ Redline 追加: オーバーヒート間近で威力と弾サイズが増加。
  • P2020
    • 前回 Hotfix: 基礎ダメージ 23 → 24。
  • C.A.R.(地上戻り)
    • ホップアップ Galvanic Gavel 削除。
    • 青マガジン 25 → 26、紫・金マガジン 28 → 30。
  • ロック式ホップアップ
    • Alternator の Double Tap Trigger 解放ポイント: 375 → 500。
    • Devotion の Turbocharger 解放ポイント: 500 → 425。

ルート変動

  • ケアパケージ: L-STAR が INC.A.R. が OUT
  • ゴールド武器: Devotion LMG / Hemlok Breach AR / Alternator SMG / Charge Rifle / Wingman。
  • ライトアモのスタック数: 72 → 60。

レジェンド

Axle(新規 — Skirmisher)

  • パッシブ — Drift: スライド中の加速、滑走速度、左右制御を強化。
  • 戦術 — Nitro Gate: 通過した者を最大5秒間ブースト付きスライドに強制するスピードゲートを設置。敵味方問わず効果を受けるが、横方向の制御強化は Axle のみ。
  • アルティメット — Kickstart: 敵を追尾するドローンを発射。スキャンしながら追跡し、起爆時にターゲットを浮かせ爆発ダメージ・短時間スタン・位置可視化を付与。
  • アップグレード
    • Lv2: Super Slider(戦術チャージ +1) または Automata(アルティメットチャージ +1)。
    • Lv3: Jump Gate(Nitro Gate にダブルジャンプ付与、Octane の Triple Jump 風) または Sliding Shooter(スライド中の発射弾はインベントリから供給、最大マガジン半分まで)。

Vantage(強化)

  • パッシブ: Spotter’s Lens でチームをトラッキングするとアルティメット弾の 70% を生成(チームごとに 10秒 クールダウン)。
  • 戦術: 戦術終了時のハードランディング無効化、速度 20 → 21 m/s、ダブルジャンプ距離 4m → 7m、着地減速約 25% 緩和、クールダウン 20秒 → 17秒。
  • アルティメット: 切り替え発射で Canted Sight(2倍サイドオプティック)装着可能。Canted リチェンバー 1.2秒 → 1.1秒、Canted ADS 0.5秒 → 0.4秒、Canted 時の弾道スケーリングを大幅軽減。通常 ADS 0.6秒 → 0.5秒、ホルスター/降ろし 0.5秒 → 0.4秒、構え/上げ 1.5秒 → 1.3秒、デフォルトスコープ倍率 3倍 → 4倍。
  • アップグレード: 戦術クールダウン短縮を廃止し、Herd Tracker に置換 — 敵1人をピンするとチーム全員を追跡。

Conduit(リワーク)

  • パッシブ — 新効果: Savior’s Speed 中に Skirmisher へ向かってスプリント時、追加で 5% 移動速度上昇。
  • 戦術: Split Charge を基礎キットに統合(チャージ2)、リジェネ持続 9秒 → 6秒、リジェネ量 20/s → 15/s、クールダウン 27秒に統一(旧 Standard 32秒 / Split 21秒)、クールダウン開始ディレイ削除。
  • Lv3 アップグレード: Radiant Transfer と Split Charge を廃止。新規 Instant Barrier(テンプシールドの即時付与分、リジェネ持続 -2秒)と Enduring Barrier(被弾してもテンプシールドのリジェネが継続)。

Alter(弱体化)

  • 戦術クールダウン 20秒 → 25秒。
  • アルティメット: 射程 300m → 250m、リコール時間 2秒 → 3秒、味方リコール 3秒 → 4秒、チェイスポータルの開放時間 6秒 → 4秒。
  • Lv3 Void Breacher の移動速度ボーナス 30% → 15%。

Ash(強化)

  • パッシブクールダウン 12秒 → 10秒、速度 425 → 450。

ビークル

  • Trident を Storm Point と Olympus から撤去。開発側は Trident がビークルゲームプレイの理想形に届いておらず、ローテーション選択はレジェンド自身の機動力で行わせたいと判断した。

マップ

  • Broken Moon
    • POI 間を結ぶ Ziprail の大半を撤去(POI 内 Ziprail は維持)。
    • 西側にリデプロイバルーンを2基追加。
    • 新ローテーション2本を追加: Stasis Array 北側、Terraformer 西側。
  • パブ・ランクのローテーション: Broken Moon / King’s Canyon / Olympus。
  • Mixtape(5/5/26 – 6/23/26)
    • TDM: Fragment East / Skull Town / Zeus Station / Estates。
    • Control: Labs / Barometer / Lava Siphon / Caustic。
    • Gun Run: Wattson Pylon / Estates / Monument / Skull Town。
  • Wildcard: Olympus(5/5/26 – 5/19/26)、Kings Canyon(5/19/26 – 6/2/26)。

ガジェット

  • Deathbox Respawns: デスボックスから直接7秒で蘇生可能。音が大きく近くの敵にも見える上、復活した味方はデスボックスに残っていた武器・装備を引き継ぐ。死亡を重ねるとロックアウトタイマーが延びる。
  • リスポーンビーコンのドロップシップ: 到着時間短縮、ホバー時間を延長してロビーから視認しやすく。
  • Chain Healing: ヒール使用中に次のヒールをキュー可能(Off / Single(新デフォルト) / Auto を Gameplay 設定で切替)。
  • ヘルスバー更新: Line of Sight の信頼性向上 — スモークや植生がヘルスバー LoS をより安定して遮るように。
  • 新規 Mythic ユニバーサル近接武器 — Twin Razors: 二振りの回転式レーザーブレード。Overclocked シーズナルパックからのドロップで入手可能(一部地域では入手不可)。

マッチメイキング・ランク

  • ソロキュー調整(スプリット後半に適用): ランク・アンランクのソロプレイヤーは、わずかに低めのスキル帯と当たるようマッチングされる。
  • キュータイム調整: S28 後半から続く高スキル帯の最大待機時間延長を継続。
  • アンランクのボット: 一部地域・スキル帯で Trios / Duos / Wildcard 向けの限定テストを継続。自チームには絶対に入らない。
  • シーズンリセット時のシード: ティア境界付近のプレイヤーが同等成績の他プレイヤーより低くシードされる問題を修正。
  • ランクラダー: 6本のラダーを 5/14/26 ~ 6/21/26 で運用。

バグ修正

  • 稀に発生する SignifierName: 'Player' - is not expected entity type 'player' for remote function クライアントエラーを修正。
  • Hardlight 再構築時に一部レジェンドのアビリティが破壊される問題を改善。
  • 残弾低下/空通知が誤表示される問題を修正。
  • Arc Star と Frag Grenade が Hardlight 上で爆発した際の SFX を修正。
  • Volt「Death Enhancer」スキンがクローク中も一部表示されてしまう問題を修正。
  • アキンボ Mozambique がまれに合体して単一武器として発射される問題を修正。
  • Control で武器ティアが下がる事象を修正。
  • ランダムお気に入りスキンのソート時のクラッシュを修正。
  • Newcastle: アルティメットのスラムが空のドア枠上の Catalyst 補強を破壊するように。Ready to Rumble と Defensive Line アップグレード用の新規 VO を追加。
  • Revenant: 戦術の早期キャンセルで本来より早く武器を構えられる挙動を修正。
  • Lifeline: Wildcard でのセルフリバイブのアニメ/UI タイミングを修正。
  • Vantage: ズーム後の ADS 精度ディレイを修正。Fight Night での武器装備不具合を修正。Spotter’s Lens がデコイの優先度を下げ Mirage を見分けやすくしていた問題を修正。
  • Loba: ブラックマーケットで敵スクワッドがクラフトしたバナーを奪えないように。
  • Octane: Stim Surge 用の新規 VO 追加。
  • Mad Maggie: Wrecking Ball が上端に当たったドアを確実に破壊するように。
  • Fuse: Motherlode がより多くのレジェンドアビリティを正しく貫通するように。
  • Gibraltar: 重なった Thunder Dome の隙間から安全にドーム内へ通り抜けられる挙動を修正。

UI・その他

  • オーディオ: スクワッドメニューでプレイヤーごとのボイスチャット音量を調整可能に。ボイスチャットのクリアさを改善。HAVOC Rifle の射撃音が射手側で途切れる不具合を修正。
  • 射撃訓練場: Infinite Healing と Self-Revive のトグルを新設。Hardlight 再構築ボタン追加。テルミット関連の不具合を修正。消えていた Nessie が復活。
  • パフォーマンス/エンジン: CPU 物理処理の改善でスタッターを軽減(特に Ryzen X3D で効果あり)。240+ FPS など超高フレームレート時のフレームドロップを修正。Olympus で導入された遮蔽処理の改善を全マップに展開。
  • グラフィック: 新たなスペキュラ遮蔽でアンビエントオクルージョンが整理。日陰の屋外でのキューブマップ反射強度を改善。空のアンビエントライティングを改善。多数のプロップでベイク済みライティングの精度向上。
  • 敵のリスポーンドロップシップに Valkyrie その他のレジェンドが侵入できないようロジックを追加。
  • Hardlight 補強の構築時、および複数の敵シールドを連続で割ったときの新規 VO を追加。
公式情報 — Electronic Arts

本ページは AI が公式一次情報を構造化したリファレンスです。最新かつ正式な情報は Electronic Arts の公式サイトをご確認ください。

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ソース Steam News API ↗
生成 2026-05-17 09:04
ジェネレータ phase2-mvp
リリース 2026-05-04
読了時間 8 分