Battlefield 6 パッチノート 1.2.3.5
詳しい解説は fpsjp.net で。Battlefield 6 アップデート1.2.3.5(5月5日)配信。安定性向上、一人称・三人称間の姿勢同期ズレ修正、Assaultの第3武器スロットXP不具合修正、REDSECの観戦操作・ビークル・武器表示などOperation AugurとGauntlet周りの調整。
主な変更点
- ゲームプレイの安定性とカメラ演出を改善。特に一人称・三人称間の姿勢遷移におけるネットコード同期を改善。
- Operation Augur関連の進行管理とフロントエンド表示を更新。スカッド名、ビークル名、Botの再展開ロジックを調整。
- REDSECのフローと視認性を改善。バトルロイヤルロビーの情報表示、観戦操作、Gauntletの演出、蘇生後の武器表示を更新。
- 大型アップデートとして配信されたアプデ1.2.3.0(Operation Augur開幕)に続き、今回はQoL(クオリティ・オブ・ライフ)調整が中心。
ビークル
- NATOおよびPAXのDirt Bikeのゲーム内表記名を更新。
- ビークルカスタマイズ画面でのNATO Traverser Mark 2のショートネーム表記を更新。
- (REDSEC) Gauntletにて、Armored Transportの中央席へ切り替えた際にカメラがビークル下にクリップしてしまう不具合を修正。
バグ修正
プレイヤー
- 一人称カメラと三人称カメラ間の姿勢遷移同期ズレにより、遮蔽物の裏に隠れたはずなのに撃ち抜かれて死ぬ現象の一因となっていた不具合を修正。
- アクティブなゲームプレイ中にサスペンド状態から復帰した際、ゲームが応答しなくなる不具合を修正。
- その他のクラッシュおよび安定性に関する複数の修正。
プログレッション
- AssaultでThird Weapon Slot(第3武器スロット)を使用した際、手に持っている武器ではなくプライマリ武器に対してXPが付与されてしまう不具合を修正。なお、Operation Augur全体の進行設計については1.2.3.0時点のパッチ詳細を参照。
AI
- Botのロジックを改善し、不要な再展開を削減。
REDSEC - プレイヤー
- 観戦中に「Q」「E」ではなく「A」「D」を押すと敵プレイヤー間を切り替えてしまう不具合を修正。
REDSEC - UI / HUD
- DBNO状態から蘇生されたプレイヤーのDMRメッシュが消失する不具合を修正。
- Gauntletブリーフィング中にカスタマイズを行うと武器モデルが透明になる不具合を修正。
UI・その他
- マッチが既に開始された後にOperation Augurへ参加した際、「Game Started」UIが表示されない不具合を修正。
- Operationのラウンド終了画面にBattle Passタブが正しく含まれるよう更新。
- Strix Raidersスカッドアイコンの表記名を更新。
備考
本告知内容は、コミュニティのフィードバックを踏まえてライブサービスおよびコンテンツが進化していく過程で変更される可能性がある。今シーズン全体の機能・バランス調整の背景については、アプデ1.2.3.0の詳細解説を参照。
公式情報 — Electronic Arts
本ページは AI が公式一次情報を構造化したリファレンスです。最新かつ正式な情報は Electronic Arts の公式サイトをご確認ください。