Overwatch 2 パッチノート 2026-04-23
詳しい解説は fpsjp.net で。2026年4月23日の Overwatch 2 バランス調整では Roadhog・Sombra・新近接DPS [Vendetta](https://fpsjp.net/archives/534959) が強化。Mizuki の Katashiro Return の不具合修正に加え、Hazard、Junker Queen、Orisa、Ramattra、Wuyang などスタジアムのパワー調整も大規模に実施。
主な変更点
- バランス調整のホットフィックス。2026年4月14日以降のパッチで生成されたリプレイコードは引き続き利用可能。
- Roadhog、Sombra、新近接DPS Vendetta(開発者インタビュー記事 も参照)にライブモードでの強化が入り、シーズン2開始以降に想定以上に勝率が落ちたヒーローを引き上げる調整。
- 重要バグ修正:Mizuki の Katashiro Return の開始地点に敵が立つことで帰還を妨害できる問題を修正。
- Hazard、Junker Queen、Orisa、Ramattra、Zarya、Freja、Ana、Brigitte、Juno、Wuyang のスタジアム調整に加え、Nano-Mender、Cluster Core、Heal Formation が再有効化。
ヒーローバランス調整
シーズン2開始以降に想定以上に勝率が落ちたヒーローを再調整するのが狙い。今シーズン調整された機動力系ヒーローも引き続き観察し、シーズン中盤の調整に反映する。プレイする側・対峙する側どちらにとっても楽しく、かつ機動力過多の問題に対処するという目標を維持する。
Roadhog
- Chain Hook:クールダウンが 8 秒から 7 秒に短縮。
Sombra
- Stealth:ダメージを受けて露出した際の移動速度ボーナス減少量が 50% から 33% に緩和。
Vendetta
- ヘルスが 175 から 200 に増加(合計ヘルスは 250 から 275 に増加)。
スタジアム ヒーロー調整
Hazard
Hazard の Spike Guard 系ビルドが得られる上限と総リソースを抑え、カウンタープレイの機会を増やす。
- Off the Wall:ダメージが 60 から 40 に減少。
- Woof Woof!:追加 [Spike Guard] リソースが 30% から 15% に減少。[Violent Leap] のヒットボーナスエナジーが 15% から 10% に減少。
- Hit Me Again:移動速度ペナルティの軽減量が 90% 軽減から 50% 軽減に減少。
- Phreak Foil:追加 [Spike Guard] リソースボーナスが 50% から 25% に減少。[Jagged Wall] のヒットボーナスエナジーが 25% から 15% に減少。
Junker Queen
Royal Bullets により Junker Queen が複数シーズンにわたって支配的だったため、スタジアム内の他タンクと並ぶ水準まで調整。
- Royal Bullets:Wound のダメージが 40 から 25 に減少。
Orisa
- Restortify:回復量が最大ライフの 8%/秒 から 5%/秒 に減少。
- Enhanced Target Sensors:ボーナスダメージが 25% から 10% に減少。攻撃速度ステータスボーナスが 10% から 5% に減少。コストが 4000 から 5000 に増加。
Ramattra
Ramattra はスタジアム開始時点では中位の勝率だったが、ビルドが最適化されるにつれ一部が突出してきた。Ravenous Vortex / Nemesis Form 系のパワーを抑え、Weapon Power 系の選択肢を強化する。
- Retaliation:最大ダメージが 150 に増加。
- Dreadknight:[Annihilation] の持続時間ボーナスが 2 秒から 1 秒に減少。
- Conversion Protocol:軽減ダメージに対する回復が 50% から 25% に減少。
- Voracious Maelstrom:[Ravenous Vortex] が敵にヒットした際の [Nemesis Form] クールダウン短縮が 1 秒から 0.5 秒に減少。
- Void Blight:Void Blight のダメージが 20 から 30 に増加。
- R-7000 Powercell:コストが 12000 から 10000 に減少。
- Recursion Relay:ダメージ増幅が 10% から 15% に増加。
- Second Phase:[Ravenous Vortex] のクールダウン短縮が 100% から 75% に減少。
- Final Form:Final Form の回復量が 80 から 50 に減少。
- Nano-Mender:再有効化。
Zarya
- 回復およびダメージから得られる通貨量が 7.14% 増加。
Freja
- Volley à Deux:追加のボルトダメージが 50% 減少から 60% 減少に変更。
Ana
- Cluster Core:再有効化。
Brigitte
- Packstacker:[Repair Pack] の持続時間ボーナスが 50% から 25% に減少。
Juno
直近の Juno への変更で発生したバグを修正しつつ、Weapon Power 系ビルドに少し火力を追加。
- MediMaster:クリティカルダメージが 175% から 200% に増加。
- Long Range Blaster:[Mediblaster] の減衰距離ボーナスが 5m から 15m に増加。
- Heal Formation:再有効化。
Wuyang
Water College Hat はコストに対して効率が高すぎ、多くの Wuyang ビルドで必須になっていた。コストに見合った価値となるよう調整。Wuyang のキット概要は 新サポートヒーロー”ウーヤン”の全アビリティ解説 を参照。
- Water College Hat:パッシブの [Restoration Stream] 持続時間ボーナスが 50% から 25% に減少。秒間オーバーヘルスが 10 から 5 に減少。最大オーバーヘルスが 30 から 15 に減少。コストが 4000 から 5000 に増加。
バグ修正
重大
- Mizuki — Katashiro Return:敵が Katashiro Return の開始地点に立つことで Mizuki の帰還を妨害できる問題を修正。
全般
- 過去のアップデートで、カスタムバインドが保存されない問題を修正済み。
- 過去のアップデートで、Nintendo Switch 2 のフレームレート制限が想定より低くなる問題を修正済み。
- 過去のアップデートで、Reaper の Trigger Finger パークで意図しないアニメーションキャンセルが可能だった問題を修正済み。
- 過去のアップデートで、Sierra の Tight Grip パークが誤って Tremor Charge にクールダウン短縮を付与していたバグを修正済み。
- 過去のアップデートで、Mercy の Double Dose パークが Flash Heal の回復量を正しく減少させていなかったバグを修正済み。
スタジアム
- Armoury Phase 中に非アクティブとして退出させられる問題を修正。
- Ramattra の Insatiable Spiral による [Ravenous Vortex] ボーナスダメージが乗算ではなく加算で計算されていたバグを修正。
- Ramattra の Void Blight がバリアに適用されていたバグを修正。
- Ramattra の Void Blight が浄化できなかったバグを修正。
- Ramattra の Nano-Mender が敵を回復できてしまう問題を修正。
- Gloomgauntlet の近接ダメージステータスボーナスが Ramattra の [Pummel] に適用されない問題を修正。
- Vendetta の Overloaded Strike の [Sundering Blade] 攻撃で 50% ボーナスダメージが乗算ではなく加算で計算されていたバグを修正。
- Ana の Cluster Core ヒーローアイテムで、一部の非プレイヤーエンティティが Cluster Core のクールダウン短縮にカウントされていたバグを修正。
- Juno の Heal Formation が想定より多く回復していたバグを修正。
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