Rainbow Six Siege パッチノート 1.3
詳しい解説は fpsjp.net で。R6S Y11S1.3 では Caveira・Kaid・Vigil・Warden・Zero のガジェット時間調整に加え、AUG A2・M762・SPEAR .308 の反動緩和、Villa・Oregon・Yacht・Solid Snake 関連のバグ修正を実施。
主な変更点
- Y11S1.3 はメタを大きく動かさず、ゲームプレイの細部とプレイ感の一貫性を整える小規模なバランス調整パッチ。
- Caveira・Kaid・Vigil・Warden・Zero のガジェット持続時間/起動時間を更新。
- AUG A2・M762・SPEAR .308 の反動を緩和。
- レベルデザイン、オペレーター、オーディオ、UX 全般で複数のバグを修正。
本パッチは基本プレイ無料化された 『レインボーシックス シージ エックス』への移行(fpsjp.net) 以降の流れに沿うもので、メジャーアップデートと並行した継続的な調整の一環として配信される。
武器バランス
調整
Caveira — Silent Step
- 最大リソース: 12 秒 → 15 秒
- リフィル合計時間: 12 秒 → 15 秒
- Silent Step の最大持続時間を延長し、フランク行動の幅を広げる。
Kaid — RTILA Electroclaw
- 起動時間: 4 秒 → 3.5 秒
- Electroclaw の起動時間を短縮し、より素早いカウンターと中盤の対応を可能に。
Vigil — ERC-7
- 最大リソース: 12 秒 → 15 秒
- リフィル合計時間: 12 秒 → 15 秒
- ERC-7 の最大持続時間を延長し、ポジション変更や攻撃側の索敵妨害を長く維持できるよう改善。
Warden — Glance Smart Glasses
- 最大リソース: 20 秒 → 22 秒
- リフィル合計時間: 20 秒 → 22 秒
- Glance Smart Glasses の最大持続時間を延長し、スモークやフラッシュを用いた execute への対応力を強化。
Zero — Argus Camera
- レーザーリフィル時間: 15 秒 → 12 秒
- Argus Camera のレーザーリフィル時間を短縮し、より頻繁なガジェット干渉と防衛側ユーティリティへの圧力を実現。
AUG A2 (PC & Console)
- 垂直反動を低減
- 継続射撃時の制御性と挙動の一貫性を改善。
- 対象オペレーター: IQ、Wamai
M762 (PC)
- 水平反動を低減
- 横方向のブレを抑え、抑え撃ち(バーストコントロール)を報酬する挙動に。
- 対象オペレーター: Zofia
SPEAR .308 (PC & Console)
- 初弾の跳ね上がりを低減
- 垂直反動を低減
- 長距離戦闘での扱いやすさを改善。
- 対象オペレーター: Finka、Thunderbird
バグ修正
レベルデザイン
- 修正 – Villa の Landmark Drill / Target Drill モード突入時、デフォルトの防衛バリケードが表示されない不具合。
- 修正 – Oregon の外部建設エリアで、発電機の上に乗ることで有利なライン取りができてしまう問題。
- 修正 – Yacht 2 階キッチンパントリーに入った際、防衛側が建物外として判定される問題。
オペレーター
- 修正 – Solid Snake 使用時、左方向パッドボタンに 2 つの機能が同時割り当てされる問題。
- 修正 – Solid Snake スポーン時、ガジェット HUD でフラググレネードが常にハイライト表示される問題。
- 修正 – Lion のデフォルトモデル使用時、EE-One-D の画面が真っ黒になる問題。
- 修正 – Oryx の Climb 能力を Proximity Alarm と併用することで、本来武器を使用できない状況で射撃できてしまう問題。
- 修正 – Border マップにて、Azami の Kiba Barrier を使うと階段下を vault 通過できてしまう問題。
オーディオ
- 修正 – 消火器が爆発した際、Ela または Zofia が試合にいない場合に SE が再生されない問題。
UI・その他
ユーザーエクスペリエンス
- 修正 – BAN されたアカウントがカスタムオンラインロビーの招待を受諾できる問題。
- 修正 – Paragon & Elite Masterpiece バンドル購入後、Shop タブに遷移できなくなる問題。
- 修正 – Hub 画面でタブを切り替えた際、複数のオペレーターが重なって表示される問題。
- 修正 – ボイスチャット入力感度の項目名と説明文が不正確だった問題。
公式情報 — Ubisoft
本ページは AI が公式一次情報を構造化したリファレンスです。最新かつ正式な情報は Ubisoft の公式サイトをご確認ください。