Battlefield 6 パッチノート 1.2.3.0
詳しい解説は fpsjp.net で。BF6 アップデート 1.2.3.0 が 4/14 に配信。期間限定モード「Operation Augur」、新ビークル LTV、新近接武器 Ripper 14”、REDSEC 訓練パス「Hazmat Breacher」を追加。除細動器はチャージ制に刷新、武器/ビークル XP の入手経路を拡張し、スカウトヘリは大幅弱体化。Portal Gadget も実装。
主な変更点
- 新期間限定モード Operation Augur: NATO が Pax Armata から Hagental Base 奪還を目指す大規模戦。連結された Contaminated と Hagental Base の 2 マップを跨いで戦闘が展開される。モード詳細・運用のコツは 『BF6』アプデ1.2.3.0全容:BF1風「オーガー作戦」/ 除細動器チャージ制 / 武器XP緩和 / ヘリ弱体化 / 新ビークルLTVなど に詳しい。
- 新ビークル — LTV: Traverser Mark 2 APC の NATO 派生型。スポーン機能、ヘルス/弾薬補給ステーション、4 人乗り。
- 新武器 — Ripper 14”: 近接武器のマチェット。Hunter/Prey バトルパス進行で入手可能。
- 新バトルパス Bonus Path: 「生存をかけた戦い」をテーマにした装備とコスメ。
- 新 REDSEC 訓練パス — Hazmat Breacher: 突撃兵向け。Breaching Dart Launcher を改造し濃縮 VL-7 Smoke を発射、Protective Mask を装備。
- 進行度システム改修: 武器 XP / ビークル XP がキル・アシストに加え「実使用」でも入手可能に。マルチプレイヤー全体で XP レートを約 5〜10% 上昇、Battle Royale と Gauntlet ではプレイ時間の重み付けを強化しキル/ダメージアシストの配点も上昇。
- アップデートは 4 月 14 日 配信。ダウンロード開始 09:00 UTC、コンテンツアンロックは 12:00 UTC。
武器バランス
新武器
- Ripper 14” マチェット を Hunter/Prey バトルパス進行に追加。
調整
- CZ3A1 を装備中、グレネード投擲時に投擲が遅延する不具合を修正。
- DB-12 で一部アタッチメントがポンプアクション/リロード中に正しくアニメーションしない不具合を修正。
- DB-12 のアニメーションタグを調整、ADS への移行をスムーズに。
- M87A1 のアニメーション値を調整、ADS 中のリロード遷移を滑らかに。
- NVO-228E アサルトライフルに Violet Laser を装着した際、本来の効果が得られていなかった問題を修正。
- TH-RDS 1.00x 光学サイトのカメラ反動が意図より低かった問題を修正。
- DRS-TH 光学サイトが B36A4 と SVDM に正しく表示されるよう修正。
- Hollow Point と Synthetic Tip 弾薬のコストを大半の武器で引き下げ。
- Range Finder に距離計測開始時/完了時のサウンドキューを追加。
- 近接武器装備中、横方向にエイムするとヨー回転が欠落することがある不具合を修正。
ビークル
- LTV (Traverser Mark 2 APC の NATO 派生型) を追加。
- ビークルを遠隔操作中に再出撃または死亡した際、カメラが即座に兵士へスナップバックするよう修正。
- 凹凸地形を匍匐速度で移動する陸上ビークルが地雷を誘爆させる不具合を修正。
- Legion CWZ 自動 AA を改善し、敵ジェットの強奪およびスポーンキルを抑止。
- MBT デカールカスタマイズで、Inspect View 離脱後にカメラが選択デカール位置へ戻るよう改善。
- ゲーム内に表示されていなかった「Relentless Trample」ビークルデカールを復旧。
RHIB
- 操作感と全体的な使い勝手を広範に改修。
- 旋回時および波/水面衝突時のオーディオを改善。
- 取り回しをより機敏に。
- イグニッション切替時の急な力変化を抑制、イグニッション時間も短縮。
- 速度計・RPM 計が正しく機能するよう更新。
- 船体シミュレーションを更新し水面とのインタラクションを改善。
Scout Helicopter
- Heavy Rotary Cannon のオーバーヒート機構を調整し、発射レート低下を補正。
- Heavy Rotary Cannon の発射レートを 1000 → 800 RPM に低下。
- Heavy Rotary Cannon のフォールオフ距離を 45m に短縮。
- Light rocket の弾薬再生時間を 21 → 27 秒 に延長。
- Smart rocket の弾薬再生時間を 16 → 20 秒 に延長。
- Grenade Launcher の初速を上昇。
- Grenade Launcher の予備弾薬を無限に。
- Attack Helicopter Heavy Rocket 爆発の致死範囲を 2m → 1m に縮小。
- Upgraded Attack Helicopter Heavy Rocket 爆発の致死範囲を 2.8m → 2m に縮小。
- Attack Helicopter Heavy Rocket 爆発の半径を 7m → 5.5m に縮小。
- 全スカウトヘリロケットの内側爆発半径を 1m → 0m に縮小。
- Seismic Detector の半径を 16m → 36m に拡大。
マップ
- Operation Augur は Contaminated と Hagental Base を横断。攻撃側は Contaminated で VL-7 Smoke を活用して防衛側を撹乱し、戦場は Hagental Base の屋内 CQB へ移行する。
- Contaminated のボットナビゲーションを複数経路で改善。
- MP Firestorm の HQ 付近で、ボットが崖に引っ掛かる問題を修正。
- REDSEC マップ調整: Intel Cache のスポーンランダム化を修正、Weapons Cache 内の MBT-LAW 配置を修正、Police Van/Cargo Van のショットガン・グレネード戦利品のクリッピング/浮き修正、Box Truck の Javelin が車体後方から安定して回収可能に、Lighthouse の Safe を破壊可能サーフェスから移動、Seal と Solar Array の戦利品分布を改善。
- REDSEC 破壊値更新: 漆喰・コンクリート等の重量物が Sledgehammer 2 発 で破壊可能に (以前は 4 発以上、マルチプレイヤーは対象外)。
ガジェット
- HTI-MK2 に欠落していた反動アニメーションを追加。
- NVIS-500 暗視ゴーグル にバッテリー残量低下を示すより緊迫したサウンドを追加。
- マルチプレイヤーで Mobile Anti Aircraft のメインウェポンを無限弾薬化。
- Gas Mask および暗視ゴーグル使用中のコントローラーハプティクスがより確実に発動。
- Assault Ladder が小型設置ガジェットや小道具をより多く破壊できるよう動作を拡張。
- NVIS-500 で ADS 中にバッテリー枯渇音が再生されない不具合を修正。
- XFGM-6D Drone の自爆 SFX の聞き取りやすさを向上。
- RPG の初速・加速度・最大速度を低下。
- AT4 と TOW Missiles の旋回応答性を低下。
- MBT Guided Shell を高速化、ただし機動性は大幅に低下。
- ビークル命中スコアを更新し、RPG のクリティカルヒットと通常ヒットが同一スコアになっていた問題を解消。
AJ-03 COAG Med Pen
- 仰向け匍匐状態でもサードパーソンの治療表現に対応。
- 画面エフェクトの強度を低減。
- 更新されたアニメーション/オーディオに合わせ、ゲームプレイ効果のタイミングを再調整。
- 注射アニメーションを短縮。
- 新アニメーションに合わせてペンのビジュアルエフェクトを更新。
Protective Mask
- バッテリー残量低下の視覚警告を追加。
- 近接武器保持中に耐久が尽きた際、取り外しアニメーションを再生せずマスクがフェード消失する不具合を修正。
Defibrillators
開発ノート: 除細動器が過去シリーズ同様の チャージ制 (初期 3 チャージ) に。蘇生 HP はチャージ時間に比例し、瞬時で 50%、フルチャージで最大 100%。蓄えたチャージは敵への攻撃にも転用可能で、フルチャージのショックは再びワンショットキルが成立する。
- チャージ中の進行度クロスヘア UI を追加。
- ダメージはチャージレベルに応じて 50〜100 の 10 刻みでスケール。
- 隅に押し込まれた状態や階段上で蘇生できなくなる不具合を修正。
- フルチャージ時間を 0.65 秒 → 1 秒 に延長。
- フルチャージのショックは再び 100 ダメージ (以前は 60)。
- 3 チャージ制 を採用し、4 秒に 1 チャージ ずつ再生。
- 蘇生実行前に 0.35 秒のチャージ が必須に。
- 蘇生時の回復量はチャージレベルに応じて 50〜100 HP を 10 刻みで付与。
- 発射レートをわずかに低下。
- ガジェット選択後すぐにチャージ開始できるよう展開タイミングを調整。
ネットワーク・ヒット判定
- 新規ネットワーク警告アイコン「Bad」Time Nudge を追加。各警告アイコン (Packet Loss Up/Down, Time Nudge, High Latency, Latency Variation, Server Tick Rate) に数値読み出しを追加。
- 投擲準備中に死亡した場合、グレネードが正しく落下するよう修正。
- 被弾時のダメージフィードバック音をより即時に再生、高レート武器による連続被弾も聞き分けやすく改善。
- ネットワーク帯域使用を最適化し、1 更新で送れる武器データ量を拡大。
- 通信状況が悪い際、姿勢変更中に弾道が誤った高さでスポーンする不具合を修正。
- トレードキル距離を 50m → 30m に短縮 し、中距離戦闘でのダメージ拒否ケースを削減。
- 視覚的なバレットトレーサーが受けたダメージとより整合するよう修正。
Portal
- Portal Gadget を BF6 および REDSEC のカスタム体験に追加。特定の瞬間と場所でカスタムゲームプレイロジックを発動できる装備品。
- Combat Area 設定を修正し、Exclusion Zones、Surrounding Combat Areas、チーム割り当てが正しく動作するように。
- M-COM、ビークルスポーナー、ビークルイベントの挙動を修正。ボットが拠点の攻防を正しく行うように。
- パスワード保護サーバーへの参加を改善、Shell Shocked モードを再び利用可能に。
- SDK 追加: Subsurface、Complex 3、Portal Gadget サンプル、VL7 gym、FixedCamera サンプル。Modsim では UI 非致命呼び出し、capture point logic/lost サポート、回転サポート、旧カメラ削除を実施。Portal Sandbox Map のミニマップも復旧。
UI・その他
- バトルパスの先行購入、BF Pro 価格表示、バンドル購入フロー、キャラクターカスタマイズ/スキン、End of Round の分隊紹介、ストア導線を広範に整備。
- Black Widow Legendary Gadget Skin、HTI-MK2 Factory Skin、IGLA Factory Skin のアイコンアートを復旧。
- Bonus Path・Character Bios・Challenges・Loadout ガジェット説明にわたるアラビア語 UI 表記を更新。
- SU-230 LPVO アンロック導線を修正し、チャレンジ達成後に「Currently Unavailable」と表示される不具合を解消。
- マルチプレイヤーで点滅していた「REVIVE ME」表示を削除。
- Controller Tuning に Deadzones Draw Tool を追加し、選択中のデッドゾーンを可視化。
- オーディオ: Repair Tool ダメージ時の新しい被弾ボイス、Little Bird のミニガン音調整、F-61V 爆弾カメラのズーム音欠落修正、PS5 の空間オーディオサポート強化。
- AI: 全マルチプレイヤー体験・マップ・モードでボットのビークル運用を拡張。ボットが Armoured Transport を使用可能になり、しゃがみ/匍匐の狭所もナビゲート可能に。
- REDSEC ストライクパッケージ: Ammo Drop に Armour Plates を追加、新規高価値パッケージ Armor Drop を追加、Ammo Drop の弾薬付与量を増加。
- REDSEC 進行度: Battle Royale のキル・ダメージアシストスコアを +50%、XP 改修でプレイ時間の比重を強化。
直近の BF6 関連動向としては、PS+ で BF6 コスメ 11 点セット (¥2,860 相当) が無料配布中 という朗報や、新マップがラスベガスかとファンが分析中のティザー もあわせてチェックしておきたい。
公式情報 — Electronic Arts
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